区块链与游戏的结合也是存在缺陷的


发布日期:2018-09-23


最初的区块链是被应用于虚拟货币领域的,而随着科技的发展,区块链技术也是在不断的发展的,虚拟货币的存在也的确是存在一定的安全隐患的,毕竟这样的虚拟货币在最火爆的时候可以将更多的资金项目融合进来,而对于资金项目的融合则是已经冲击到法律的底线的,这样的资金融合也已经被定性为非法融资项目。

 

 

也正是因为这样的现状,虚拟货币已经被定性为非法融资手段,这样的手段是已经被国内全部禁止。但是,区块链的技术手段依然是被广泛的应用的,当下社会,这种以互联网为主的经济模式也是受到很多人的青睐的,比如,很多领域也都在应用这样的技术手段,区块链与游戏的结合似乎是非常不错的应用,但是,这样的结合也是存在一些缺陷的。

首先,区块链应用到游戏领域中,游戏产业的核心痛点仍未消除。在传统游戏中,玩家在玩游戏过程中只拥有游戏的使用权而没有所有权,而将区块链应用到游戏领域中,需要考虑游戏所有权的归属问题。如何将玩家在游戏中投入大量时间、精力和资金所创造的价值,转换成他们应有的奖励和归属感,则需要在玩家与游戏开发者之间建立信任机制。

其次,去中心化后的区块链游戏,在开发更新上面临的问题。在传统游戏中,中心化的游戏平台会根据游戏在市场上的平衡性来对游戏版本进行升级。对于玩家而言,中心化的游戏平台在游戏升级过程中虽然会存在因更新版本不满意只能被动接受的问题,但相对于去中心化的区块链游戏,中心游戏开发平台在游戏更新过程中的统一性会更佳。

再者,区块链的共享特性仍无法实现道具币互通。传统游戏产业中的道具币交易机制虽然能成为区块链token机制的变革技术基础,但是不同游戏内的交易道具之间差异性较大,要想将所有游戏的交易机制纳入到一个统一化的交易系统中,不仅要考虑玩家的需求,还需要考验游戏厂商和区块链技术研发者之间对不同游戏币汇率、跨平台交易流程存在的可行性。

综上所述,区块链技术的确是一个非常不错的技术手段,但是,这样的技术手段在生活当中的应用也是需要经过市场的考量的,只有经过市场的考量以后,才能被广泛的应用到市场当中,这样的现状其实与很多新生事物的现状是一样的,需要市场上经过不断的推敲以后才能获得最终的应用。